OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

所谓侠客(So-called Hero)

indienova.com/game/so-called-hero

【机关探秘】总共 200+区域(后续随着剧情展开,还会增加) 其实还有很多内容想介绍的,还是等待大家自行探索吧……现在这个是前传,我建了团队一起做(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

亡国记:罗马(Demise of Nations: Rome)

indienova.com/steam/game/338810

国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……从罗马到现代,你可以创造属于你自己的战斗经历

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

前面提到的《哈迪斯》显然在这一方面下了不少功夫,不仅养成的项目种类量大管饱,质量也都处在优秀的水平,属于……回合:与即时的永恒之战「即时还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……而这种「复杂性」,属于一个更宽泛的游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起的「自由度」

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

前面提到的《哈迪斯》显然在这一方面下了不少功夫,不仅养成的项目种类量大管饱,质量也都处在优秀水平,属于……回合:与即时的永恒之战即时还是回合好,是当今玩家经常讨论的问题。……而这种复杂性,属于一个更宽泛的游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起的“自由度”

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

遥远的时代(Eons Away)

indienova.com/game/eons-away

《遥远的时代》是一款由独立开发者独立开发的回合 RPG 游戏,拥有独特的战斗机制。……每一个决定都很重要,无论是你如何战斗还是你建立的联系。明智地选择你的道路。……特点 - 传统的回合战斗,配有独特的腐化系统。- 净化受腐化影响的生物或者利用它们的力量

版本:Early Access


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